Nonogramas: Jardín de Píxeles
Cómo jugar
Un número junto a una fila o columna es la longitud de una serie de celdas rellenas, y su color es el color de esa serie. Varios números significan varias series en ese orden; las series del mismo color tienen al menos una celda vacía entre ellas. • Toca una celda para rellenarla con el color seleccionado; arrastra para rellenar una línea. • Elige un color con los botones de abajo; «×» marca las celdas que seguro están vacías. • Deshacer retrocede un movimiento, las veces que quieras. • La pista «+1 celda por 3 semillas» revela una celda correcta. • «Zoom» o un pellizco amplía: un dedo pinta, dos dedos desplazan. Una cuadrícula grande se abre con zoom; «Campo completo» muestra todo. • En el ordenador: las flechas mueven el cursor, Espacio o Intro rellenan, X marca, 1–5 eligen color, Z deshace, +, − y 0 hacen zoom, Esc abre la configuración; la rueda desplaza una cuadrícula grande. Una línea terminada atenúa sus números. Empieza por las líneas cuyos números casi la llenan. Con la comprobación de errores activada, un fallo cuesta una hoja; de tres, reinicia, consigue tres más viendo un anuncio o sigue jugando sin comprobación.
Sobre Nonogramas: Jardín de Píxeles
Cada puzle se resuelve solo con lógica: sin adivinar, sin cronómetro y sin competición. Rellena las celdas según los números de colores de las filas y columnas, y de las mismas celdas que rellenaste surge un dibujo que luego se asienta en su lecho del jardín. 168 dibujos de 5×5 a 30×30 en 14 rincones del jardín, además de un nuevo 10×10 diario. Números grandes y de alto contraste; una cuadrícula grande se abre con zoom y «Campo completo» muestra todo. Dos formas más de jugar: «Modo infinito», un camino de puzles en blanco y negro que crece de 5×5 a 30×30, y «Puzle aleatorio» con el tamaño y la dificultad que elijas. Los rincones se desbloquean con semillas que ganas al resolver dibujos. El modo «Con comprobación de errores» corrige una celda equivocada al instante y consume una de tres hojas; «Clásico» no tiene ninguna comprobación. Deshacer es ilimitado y una cuadrícula sin terminar se guarda tras cada movimiento.
