Vigía de Linternas
Cómo jugar
Escritorio Clic izquierdo en una calle = colocar una linterna Vuelve a hacer clic = marcar un punto (aquí no hay linterna) Otro clic = borrar Mantén pulsado el botón = marcar un punto directamente Objetivo Ilumina todas las calles. Una linterna ilumina su fila y su columna hasta que un tejado la detiene. Los tejados numerados indican cuántas linternas hay a su alrededor. Ninguna linterna puede iluminar a otra. Cada puzle tiene una solución y no requiere adivinar. Pista y Muestra mi error están debajo del tablero y cuestan una estrella cada una.
Sobre Vigía de Linternas
Coloca linternas en las calles nocturnas de Veldrenmar hasta iluminar todos los callejones. Guardián de Linternas es un puzle lógico de la clásica familia Akari («Ilumina»): una linterna ilumina toda su fila y su columna hasta que un tejado la detiene, los tejados numerados indican cuántas linternas hay a su alrededor, y ninguna linterna puede iluminar a otra. Cada puzle tiene exactamente una solución y se puede resolver solo con razonamiento. Nada de adivinar, nunca. • 300 puzles graduados en 10 distritos, de 6×6 a 14×14, y después Noche Interminable • Un nuevo puzle diario cada día • La dificultad se mide por la deducción que requiere, no por una etiqueta • Cuatro estrellas según el tiempo frente al objetivo de cada nivel, tus mejores tiempos, nunca una cuenta atrás • ¿Atascado? Una pista coloca una linterna correcta y «Muestra mi error» marca las incorrectas. Cada una cuesta una estrella, nada más • Paleta apta para daltonismo • El progreso se guarda en este navegador Juego gratuito. Esta versión para navegador no muestra anuncios.
