Puzzle Level
Miniatura di Nonogrammi: Giardino Pixel

Nonogrammi: Giardino Pixel

Come si gioca

Un numero accanto a una riga o a una colonna indica la lunghezza di una sequenza di celle piene, e il suo colore è quello di quella sequenza. Più numeri indicano più sequenze in quell'ordine; sequenze dello stesso colore hanno almeno una cella vuota tra loro. • Tocca una cella per riempirla con il colore selezionato; trascina per riempire una linea. • Scegli un colore con i pulsanti sotto; "×" segna le celle sicuramente vuote. • Annulla torna indietro di una mossa, quante volte vuoi. • Il suggerimento "+1 cella per 3 semi" rivela una cella corretta. • "Zoom" o il pizzico ingrandisce: un dito dipinge, due dita spostano la vista. Una griglia grande si apre ingrandita; "Campo intero" mostra tutto. • Sul computer: le frecce muovono il cursore, Spazio o Invio riempie, X barra, 1–5 scelgono un colore, Z annulla, +, − e 0 ingrandiscono, Esc apre le impostazioni; la rotella sposta la vista su una griglia grande. Una linea completata rende grigi i suoi numeri. Inizia dalle linee i cui numeri quasi la riempiono. Con il controllo errori attivo, un errore costa una foglia; su tre, ricomincia, guadagnane altre tre guardando un annuncio o continua senza controllo.

Informazioni su Nonogrammi: Giardino Pixel

Ogni puzzle si risolve solo con la logica, senza tirare a indovinare, senza timer e senza competizione. Riempi le celle in base ai numeri colorati lungo righe e colonne: dalle celle che hai riempito emerge un'immagine, che poi si posa sulla sua aiuola nel giardino. 168 immagini da 5×5 a 30×30 in 14 angoli di giardino, più un nuovo 10×10 giornaliero. Numeri grandi e ad alto contrasto; una griglia grande si apre ingrandita, e "Campo intero" mostra tutto. Due altri modi di giocare: "Modalità infinita", un percorso di puzzle in bianco e nero che cresce da 5×5 a 30×30, e "Puzzle casuale" con dimensione e difficoltà a tua scelta. Gli angoli si sbloccano con i semi guadagnati risolvendo le immagini. La modalità "Con controllo errori" corregge subito una cella sbagliata e consuma una delle tre foglie; "Classica" non prevede alcun controllo. Annulla è illimitato e una griglia non completata viene salvata dopo ogni mossa.

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