Mosaigato
Cómo jugar
El tablero está cubierto de fichas, y algunas llevan un número. Cada número indica el tamaño del rectángulo al que pertenece. 1. Busca un número y calcula dónde puede encajar su rectángulo. Un 6 necesita seis casillas: 1x6, 2x3, 3x2 o 6x1. 2. Arrastra sobre la cuadrícula para dibujar ese rectángulo y suelta para colocarlo. 3. Las fichas que cubría se convierten en parte de la imagen oculta. 4. Repite hasta que cada casilla del tablero esté dentro de un rectángulo. Reglas: Cada rectángulo cubre exactamente un número. Ese número indica cuántas casillas cubre el rectángulo. Los rectángulos nunca se solapan. Cada casilla acaba dentro de uno. Un rectángulo que no corresponde se rechaza. No pierdes nada ni se te descuenta nada: dibuja otro. ¿Atascado? El botón de pista abre un rectángulo por ti. Tienes tres, y después de eso un breve vídeo te permite conseguir otro. Controles de ordenador: Arrastrar con el ratón: mantén pulsado el botón izquierdo y arrastra sobre la cuadrícula para dibujar un rectángulo. Soltar: coloca el rectángulo. Botón de pista: abre un rectángulo por ti. Botón de reinicio: borra el tablero y empieza de nuevo el mismo puzle. Botón de ajustes: sonido, música y diez temas de color. Controles en móvil: Arrastrar con el dedo: presiona y arrastra sobre la cuadrícula para dibujar un rectángulo. Levantar el dedo: coloca el rectángulo. Botón de pista: toca para abrir un rectángulo.
Sobre Mosaigato
Divide la cuadrícula en rectángulos y descubre la imagen que se esconde debajo. ¡Descubre la imagen! Cada número del tablero indica el tamaño del rectángulo al que pertenece. Un 6 está dentro de un rectángulo de seis casillas. Encuentra dónde encaja ese rectángulo y las fichas que cubre se convertirán en parte de una imagen que aún no has visto. Dibújalos uno a uno y la imagen se va formando poco a poco: un cactus, una tetera, un gatito anaranjado, construido con los movimientos que has hecho en lugar de mostrársela al final. No hay temporizador, no hay vidas y no hay nada que perder. Un rectángulo que no corresponde simplemente se rechaza y pruebas otro. El juego espera todo el tiempo que quieras para observarlo. 757 puzles, cada uno verificado por máquina para que tenga exactamente una solución, así que nunca tendrás que adivinar. Empiezan lo bastante sencillos para aprender y crecen contigo. Al llegar al final, vuelven a aparecer como nuevos puzles con las mismas imágenes. Diez temas de color, claros y oscuros. Una pista para cuando un tablero no se abre. Y una gata llamada Atún, que aparece cuando terminas uno.
