Mosaïchat
Comment jouer
Le plateau est couvert de tuiles, et certaines portent un nombre. Chaque nombre correspond à la taille du rectangle auquel il appartient. 1. Repérez un nombre et déterminez où son rectangle peut s'insérer. Un 6 nécessite six cases : 1x6, 2x3, 3x2 ou 6x1. 2. Faites glisser sur la grille pour tracer ce rectangle, puis relâchez pour le placer. 3. Les tuiles qu'il recouvrait deviennent une partie de l'image cachée. 4. Répétez jusqu'à ce que chaque case du plateau appartienne à un rectangle. Règles : Chaque rectangle recouvre exactement un nombre. Ce nombre correspond au nombre de cases que couvre le rectangle. Les rectangles ne se chevauchent jamais. Chaque case finit à l'intérieur d'un rectangle. Un rectangle qui ne convient pas est refusé. Rien n'est perdu et rien ne vous est compté : tracez-en un autre. Bloqué ? Le bouton d'indice ouvre un rectangle pour vous. Vous en avez trois, puis une courte vidéo permet d'en obtenir un autre. Commandes sur ordinateur : Glisser à la souris : maintenez le bouton gauche et glissez sur la grille pour tracer un rectangle. Relâcher : placer le rectangle. Bouton Indice : ouvre un rectangle pour vous. Bouton Recommencer : efface le plateau et relance le même puzzle. Bouton Paramètres : son, musique et dix thèmes de couleurs. Commandes sur mobile : Glisser au toucher : appuyez et glissez sur la grille pour tracer un rectangle. Lever le doigt : placer le rectangle. Bouton Indice : touchez pour ouvrir un rectangle.
À propos de Mosaïchat
Découpez la grille en rectangles et révélez l'image cachée dessous. Révélez l'image ! Chaque nombre du plateau correspond à la taille du rectangle auquel il appartient. Un 6 se trouve dans un rectangle de six cases. Trouvez où ce rectangle doit aller, et les tuiles qu'il recouvre deviennent une partie d'une image que vous n'avez pas encore vue. Tracez-les une à une et l'image apparaît petit à petit : un cactus, une théière, un petit chat orange, construits à partir de vos propres coups plutôt que montrés à la fin. Il n'y a ni minuteur, ni vies, et rien à perdre. Un rectangle qui ne convient pas est simplement refusé, et vous essayez un autre. Le jeu attend aussi longtemps que vous voulez observer le plateau. 757 puzzles, chacun vérifié par machine pour avoir exactement une solution : un plateau n'est jamais une devinette. Ils commencent assez simples pour apprendre et gagnent en difficulté avec vous. Une fois la fin atteinte, ils reviennent sous forme de nouveaux puzzles sur les mêmes images. Dix thèmes de couleurs, clair et sombre. Un indice pour quand un plateau ne s'ouvre pas. Et un chat nommé Tuna, qui apparaît lorsque vous en terminez un.
