Mosaikatze
So wird gespielt
Das Spielfeld ist mit Kacheln bedeckt, und einige tragen eine Zahl. Jede Zahl ist die Größe des Rechtecks, zu dem sie gehört. 1. Finde eine Zahl und überlege, wo ihr Rechteck passen kann. Eine 6 braucht sechs Felder: 1x6, 2x3, 3x2 oder 6x1. 2. Ziehe über das Gitter, um dieses Rechteck zu zeichnen, und lasse los, um es zu platzieren. 3. Die Kacheln, die es bedeckt hat, werden zu einem Teil des verborgenen Bildes. 4. Wiederhole dies, bis jedes Feld auf dem Spielfeld in einem Rechteck liegt. Regeln: Jedes Rechteck deckt genau eine Zahl ab. Diese Zahl gibt an, wie viele Felder das Rechteck umfasst. Rechtecke überlappen sich nicht. Jedes Feld liegt am Ende in einem Rechteck. Ein Rechteck, das nicht passt, wird abgelehnt. Nichts geht verloren und nichts wird dir angerechnet – zeichne einfach ein anderes. Festgefahren? Die Hinweis-Schaltfläche öffnet für dich ein Rechteck. Du hast drei, danach kannst du mit einem kurzen Video einen weiteren kaufen. Steuerung am Computer: Mausziehen: Halte die linke Taste gedrückt und ziehe über das Gitter, um ein Rechteck zu zeichnen. Loslassen: Platziert das Rechteck. Hinweis-Schaltfläche: Öffnet für dich ein Rechteck. Neustart-Schaltfläche: Leert das Spielfeld und startet dasselbe Rätsel erneut. Einstellungen-Schaltfläche: Ton, Musik und zehn Farbthemen. Steuerung am Handy: Ziehen per Touch: Drücke und ziehe über das Gitter, um ein Rechteck zu zeichnen. Finger heben: Platziert das Rechteck. Hinweis-Schaltfläche: Tippe, um ein Rechteck zu öffnen.
Über Mosaikatze
Teile das Gitter in Rechtecke auf und decke das Bild darunter auf. Decke das Bild auf! Jede Zahl auf dem Spielfeld ist die Größe des Rechtecks, zu dem sie gehört. Eine 6 steht in einem Rechteck aus sechs Feldern. Finde heraus, wohin dieses Rechteck gehört, und die Kacheln, die es bedeckt, werden zu einem Teil eines Bildes, das du noch nicht gesehen hast. Zeichne sie einzeln, und das Bild entsteht Stück für Stück – eine Kaktuspflanze, eine Teekanne, eine kleine orangefarbene Katze – aufgebaut aus deinen Zügen, statt dir am Ende gezeigt zu werden. Es gibt keinen Timer, keine Leben und nichts zu verlieren. Ein Rechteck, das nicht passt, wird einfach abgelehnt, und du probierst ein anderes. Das Spiel wartet so lange, wie du es betrachten möchtest. 757 Rätsel, jedes maschinell geprüft, mit genau einer Lösung, sodass ein Spielfeld nie ein Raten ist. Sie beginnen klein genug, um sie zu lernen, und wachsen mit dir. Wenn du das Ende erreichst, kehren sie als neue Rätsel mit denselben Bildern zurück. Zehn Farbthemen, hell und dunkel. Ein Hinweis, falls sich ein Spielfeld nicht öffnen lässt. Und eine Katze namens Tuna, die auftaucht, wenn du eines abschließt.
