Mosaigatto
Come si gioca
La plancia è coperta di tessere, e alcune riportano un numero. Ogni numero indica la dimensione del rettangolo a cui appartiene. 1. Trova un numero e capisci dove può stare il suo rettangolo. Un 6 richiede sei caselle: 1x6, 2x3, 3x2 o 6x1. 2. Trascina sulla griglia per disegnare quel rettangolo e rilascia per posizionarlo. 3. Le tessere che ha coperto diventano parte dell'immagine nascosta. 4. Ripeti finché ogni casella della plancia non è dentro un rettangolo. Regole: Ogni rettangolo copre esattamente un numero. Quel numero indica quante caselle copre il rettangolo. I rettangoli non si sovrappongono mai. Ogni casella finisce dentro un rettangolo. Un rettangolo che non appartiene viene rifiutato. Non si perde nulla e non ti viene conteggiato nulla - disegnane un altro. Bloccato? Il pulsante suggerimento apre per te un rettangolo. Ne hai tre, e dopo un breve video ne puoi sbloccare un altro. Comandi desktop: Trascinamento con mouse: tieni premuto il tasto sinistro e trascina sulla griglia per disegnare un rettangolo. Rilascio: posiziona il rettangolo. Pulsante suggerimento: apre per te un rettangolo. Pulsante ricomincia: svuota la plancia e riavvia lo stesso puzzle. Pulsante impostazioni: suono, musica e dieci temi di colore. Comandi mobile: Trascinamento touch: premi e trascina sulla griglia per disegnare un rettangolo. Solleva il dito: posiziona il rettangolo. Pulsante suggerimento: tocca per aprire un rettangolo.
Informazioni su Mosaigatto
Dividi la griglia in rettangoli e scopri l'immagine nascosta sotto. Scopri l'immagine! Ogni numero sulla plancia indica la dimensione del rettangolo a cui appartiene. Un 6 si trova dentro un rettangolo di sei caselle. Trova dove si trova quel rettangolo e le tessere che copre diventeranno parte di un'immagine che non hai ancora visto. Disegnali uno alla volta e l'immagine prende forma un pezzo alla volta - un cactus, una teiera, un piccolo gatto arancione - costruita con le mosse che hai fatto invece di essere mostrata alla fine. Non c'è il timer, non ci sono vite e non c'è nulla da perdere. Un rettangolo che non appartiene viene semplicemente rifiutato, e ne provi un altro. Il gioco aspetta tutto il tempo che vuoi per osservarlo. 757 puzzle, ognuno verificato da una macchina per avere esattamente una soluzione, quindi una plancia non è mai un'ipotesi. Iniziano abbastanza semplici per imparare e crescono con te. Quando raggiungi la fine, tornano come nuovi puzzle con le stesse immagini. Dieci temi di colore, chiari e scuri. Un suggerimento per quando una plancia non si apre. E un gatto di nome Tuna, che compare quando ne completi una.
