Puzzle Level
Miniatura di Lantern Alley: Abbina 3

Lantern Alley: Abbina 3

Come si gioca

Mouse o tastiera su desktop, tocco su mobile. Le frecce muovono il cursore, Invio o Spazio selezionano, Esc torna indietro. 1. Tocca una tessera, poi una vicina: si scambiano. Gli scambi funzionano su, giù, sinistra e destra, e solo se formano una linea di tre. 2. Uno scambio che non allinea nulla non costa nulla. 3. Quattro in fila cancellano una riga o colonna. Cinque danno un arcobaleno; una L o una T danno una bomba. 4. Osserva l'anello attorno al suo ritratto. Chiuso e verde significa che l'eroina è pronta. 5. Tocca il pulsante dell'abilità. Se richiede un bersaglio, l'etichetta diventa "Dove?" — tocca poi una casella della plancia. 6. Le abilità non costano mosse, ma solo le sue tessere caricano la sua energia. 7. Fai doppio tocco su un potenziamento per farlo esplodere. Costa una mossa — decidi cosa vale di più. 8. Gli obiettivi sono nella colonna di destra, o in alto sul telefono: un'immagine e un contatore. 9. Sulla mappa, tocca le lanterne: le scintille le accendono e segnano quanta strada hai fatto. Finite le mosse senza aver raggiunto l'obiettivo? Ricomincia il livello, oppure guadagna cinque mosse in più con un breve annuncio.

Informazioni su Lantern Alley: Abbina 3

Allinea le linee, carica la tua eroina, sblocca tutto il cast. Una plancia notturna illuminata da lanterne con eroine sulle tessere. Scambia due tessere vicine, allinea tre elementi in fila e la plancia crolla in una reazione a catena. Quattro o cinque in fila lasciano un potenziamento che cancella una riga, una colonna o un quadrato; fai doppio tocco per attivarlo da solo — costa una mossa, ed è qui che sta la scelta. Prima di ogni livello scegli un'eroina. Si carica solo con le proprie tessere, quindi il suo colore determina come giocare. Ognuna ha due abilità, la seconda si sblocca con l'anzianità. 160 livelli, ciascuno con il proprio obiettivo: punteggio, colore, rompere casse o massi, a volte due insieme. Cinque tipi di ostacoli: un masso cede solo a un colpo diretto, l'edera si espande se la ignori, il miele ricopre la plancia. Le stelle guadagnano scintille, le scintille accendono le dodici lanterne lungo il percorso. Una partita non basta per accenderle tutte: torna e rigioca per la terza stella.

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