Puzzle Level
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Laternengasse: Match 3

So wird gespielt

Auf dem Desktop mit Maus oder Tastatur, auf dem Handy mit Tippen. Pfeiltasten bewegen den Cursor, Enter oder Leertaste wählt aus, Esc geht zurück. 1. Tippe eine Kachel, dann einen Nachbarn an – sie tauschen die Plätze. Tausch funktioniert nach oben, unten, links und rechts, aber nur, wenn eine Dreierreihe entsteht. 2. Ein Tausch ohne Treffer kostet nichts. 3. Vier in einer Reihe räumen eine Zeile oder Spalte. Fünf ergeben einen Regenbogen; ein L oder T ergibt eine Bombe. 4. Achte auf den Ring um ihr Porträt. Geschlossen und grün heißt, deine Heldin ist bereit. 5. Tippe auf die Fähigkeiten-Schaltfläche. Braucht sie ein Ziel, wird die Beschriftung zu „Wohin?“ – tippe dann eine Zelle auf dem Feld an. 6. Fähigkeiten kosten keinen Zug, aber nur ihre eigenen Kacheln laden sie auf. 7. Doppeltippe ein Power-Up, um es zu zünden. Das kostet einen Zug – entscheide, was es wert ist. 8. Ziele stehen in der rechten Spalte, auf dem Handy oben: ein Bild und ein Zähler. 9. Tippe auf der Karte die Laternen an: Funken entzünden sie und zeigen, wie weit du gekommen bist. Züge aufgebraucht und das Ziel nicht erreicht? Starte das Level neu oder nimm für eine kurze Werbung fünf weitere Züge.

Über Laternengasse: Match 3

Reihen bilden, deine Heldin aufladen, die ganze Truppe freischalten. Ein nächtliches Spielfeld im Laternenschein mit Heldinnen auf den Kacheln. Tausche zwei Nachbarn, bilde eine Dreierreihe, und das Feld fällt in einer Kettenreaktion zusammen. Vier oder fünf in einer Reihe hinterlassen einen Power-Up, der eine Reihe, eine Spalte oder ein Quadrat räumt; doppeltippe darauf, um ihn einzeln auszulösen – das kostet einen Zug, und genau darin liegt die Entscheidung. Wähle vor jedem Level eine Heldin. Sie lädt sich nur über ihre eigenen Kacheln auf, deshalb bestimmt ihre Farbe, wie du spielst. Jede hat zwei Fähigkeiten, die zweite schaltet sich mit der Spielzeit frei. 160 Level, jedes mit eigenem Ziel: Punkte, Farbe, Kisten oder Felsen zerbrechen, manchmal zwei davon gleichzeitig. Fünf Arten von Blockaden: Ein Felsen gibt nur einem direkten Treffer nach, Ranken breiten sich aus, solange du sie ignorierst, Honig verklebt das Feld. Sterne bringen Funken, Funken entzünden die zwölf Laternen entlang des Weges. Ein Durchlauf reicht nicht, um sie alle zu entzünden – komm zurück und spiele für den dritten Stern erneut.

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