Mahjong aux fruits
Comment jouer
Commandes Sélectionnez une tuile : cliquez dessus ou appuyez dessus. Votre choix s'affiche en haut de l'écran. Faites pivoter le plateau : faites glisser avec la souris ou avec un doigt. Il tourne sur 360°. Zoom : molette de la souris, ou pincement à deux doigts.
À propos de Mahjong aux fruits
Mahjong aux fruits est un mahjong solitaire qui se joue sous tous les angles. Des tuiles de fruits juteux sont empilées en couches devant un ancien temple de la jungle, et la paire que vous cherchez se trouve peut-être de l'autre côté. Faites glisser pour faire pivoter le plateau, repérez la paire, dégagez la pile. Une horloge de six minutes tourne pour les 50 niveaux. Chaque plateau terminé vous rapporte dix secondes supplémentaires, donc plus vous avancez, plus la pression augmente. Enchaînez les paires rapidement pour créer un combo : chaque paire d'une série rapporte plus que la précédente, et le carillon de réussite monte en intensité à mesure que votre série s'allonge. Si vous cassez la chaîne, le multiplicateur repart de zéro. Coincé ? Utilisez un indice pour dégager une paire à votre place, ou mélangez les tuiles restantes pour une nouvelle disposition. Si vous êtes à court, regardez une courte vidéo pour en gagner un autre. Votre meilleur score est enregistré, alors chaque partie est une occasion de le battre. Tags : mahjong, association, puzzle, solitaire, 3D, fruits, casual, chronométré, réflexion Règles Videz le plateau en associant deux tuiles de fruits identiques. Une tuile ne peut être prise que si elle a un côté dégagé. Les tuiles bloquées à gauche et à droite, ou à l'avant et à l'arrière, restent verrouillées tant que vous n'avez pas dégagé leurs alentours. Choisissez une tuile, puis sa correspondante. Une mauvaise paire fait trembler les deux tuiles, qui restent en place. Enchaînez vos associations. Trouvez la paire suivante en moins de deux secondes environ pour garder le combo : la première paire rapporte 100 points, la suivante 200, puis 300, et ainsi de suite. Surveillez l'horloge. Vous disposez de 6:00 pour toute la partie, et chaque niveau terminé ajoute 10 secondes. Si le compteur atteint 0:00, la partie est terminée. L'indice révèle et retire une paire identique. Le mélange réorganise les tuiles encore présentes. Vous en avez un de chaque ; une courte vidéo vous en rapporte un autre. Partie perdue ? Rejouer vous ramène au niveau où vous avez échoué, et non au début.
