Remplis la Ligne : Couvre Chaque Case
Comment jouer
Partez de la case marquée : elle est déjà remplie et pulse. Sans relâcher votre doigt ni le bouton de la souris, tracez la ligne à travers les cases voisines vers le haut, le bas, la gauche ou la droite. Le but est de remplir chaque bloc du plateau avec une seule ligne. Vous vous êtes trompé ? Faites glisser la ligne en arrière pour annuler des étapes, ou touchez n'importe quelle case de la ligne pour reprendre à partir de là. Le bouton Annuler supprime la dernière étape, et Recommencer relance le niveau. Si vous bloquez, touchez Indice et le jeu affichera les prochaines étapes. Cases spéciales : un bloc avec un anneau doit être traversé deux fois ; un pont est traversé une fois verticalement et une fois horizontalement, et vous ne pouvez pas tourner dessus ; une flèche ne peut être franchie que dans sa direction. Sur ordinateur : flèches ou WASD — avancer, Z ou Retour arrière — annuler, R — recommencer, H — indice, Échap — pause.
À propos de Remplis la Ligne : Couvre Chaque Case
Remplir la ligne est un puzzle logique et apaisant à tracer d'un seul trait. Partez de la case marquée et tracez une ligne continue qui remplit chaque bloc du plateau. Vous ne pouvez pas repasser deux fois sur une même case, et les déplacements en diagonale sont interdits. Cela semble simple, mais les plateaux grandissent à chaque chapitre et les solutions deviennent plus subtiles. Le jeu compte plus de 1 000 niveaux répartis en 41 chapitres. Chaque chapitre a son propre thème de couleurs, et la difficulté augmente progressivement : des niveaux faciles pour souffler alternent avec des niveaux difficiles, et un niveau de boss vous attend à la fin de chaque chapitre. De nouvelles mécaniques apparaissent au fil du jeu : des blocs doubles à traverser deux fois, des ponts où la ligne se croise elle-même, et des flèches qui imposent la direction. Un nouveau puzzle quotidien, assorti d'une récompense, s'ouvre chaque jour. Dépensez des pièces pour débloquer des thèmes, chacun avec son propre son. Pas de minuteur, pas de vies, pas de game over : seulement de la logique et la satisfaction du remplissage des cases.
